unity 라이프 사이클 게임오브젝트 생성부터 삭제까지의 흐름을 제어하는 일종의 순서도 크게[초기화] -> [게임 루프] -> [종료] 의 단계를 거침 1. Awake 객체가 만들어 질 때 한번 호출 다른 스크립트에서 이 객체 참조하기 전에 실행되어야 함 가정먼저 !!!!!!!!!! 실행되므로 데이터 초기화 적합 스크립트가 비활성화 되어 있어도 호출됨 ※다른 오브젝트와 상호작용 코드 여기 있으면 안됌** 2. OnEnable 게임 오브젝트 활성화 될 때 실행 SetActive(true) 호출 되면 이게 매번 다시 실행 주로 이벤트 리스너 등록을 여기서 함 ※만약 위에꺼 했다면 OnDisable이벤트 등록 해지 코드 꼭 작성해야댐 3. Start Awake들 전부 싹 다 수행하고, 첫번째 업데이트 전에 한..